海兔宅記33 ~奇蹟的三分球篇(記井上雄彥的光明與黑暗~SLAM DUNK X浪客行)
今POST的海兔宅記~奇蹟的三分球篇
(因為看了井上大神創作的秘密影片,決定再次介紹井上的神作:SLAM DUNK (男兒當入樽)X 浪客行,於是宅記以籃球熱血地開始!)
PS:到底海兔用了什麼方法獲得籃球比賽的第一名了?
其實,我有過海兔的經歷,為了上好籃球堂,竟然跑去看SLAM DUNK的動畫了,結果,我成功投入了三分球,奇蹟哈!
我想世上一定有人似我同海兔那樣因為SLAM DUNK而學會打籃球(笑)
另外,囧BLOG主被SLAM DUNK的熱血金句感動N次,所以,安西教練,多謝你!
PS:宅記其中一句對白來自下圖~
PART1~舊POST寫於2011年8月11日
更多SLAM DUNK的資料可到WIKI:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%81%8C%E7%AF%AE%E9%AB%98%E6%89%8B
《男兒當入樽》(SLAMDUNK,日語:スラムダンク),日本漫畫家井上雄彥以高中籃球為題材的漫畫及動畫作品。與《七龍珠》同為促成《週刊少年Jump》發行量躍居同類期刊之首的原動力。
因其影響力之大,與其同為描畫體育競技的漫畫《足球小將》、《鄰家女孩》並列為日本運動漫畫之顛峰。
該作電視動畫版播映期間在青少年中掀起了籃球熱潮,櫻木花道、流川楓等角色成為眾多年輕人心中的偶像。書中的其他角色,如三井壽、宮城良田、赤木剛憲等人也被大家熟知,受到不同程度的喜愛。
下圖畫於2010年8月27日(角色:仙道)
今日心情特別SLAM DUNK(好激動)~相比起ONE PIECE的無限故事,我更欣賞有完滿ENDING的作品,
因為當你愈喜歡這件事時,愈不想完結,人之常情,所以SLAM DUNK的最後結局都在10年後才出現,
當然FANS們心情各半,開心是可以看到大結局,傷心是一直伴住自己成長的故事和人物終於在此刻要說再見了~
不知道井上雄彥老師是懷著什麼心情將這個大作畫上句號呢?
PS:樓上是SLAM DUNK 10DAYS AFTER的中文版結局內容,
多謝FANS MAKING了XDD
櫻木成為復健王,
流川為入NBA而苦練英文,
赤木退出籃球界,
安西教練減肥等各人故事,
也許會成就將來的SLAM DUNK,因為NEVER SAY NEVER嘛~(笑)
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PART2~浪客行 (如果SLAM DUNK是井上大神的光明,浪客行是井上大神表達的黑暗!)
資料來自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%AA%E5%AE%A2%E8%A1%8C
浪客行(日語:バガボンド
)是一部由日本漫畫家井上雄彥創作的青年漫畫。故事改編自吉川英治的小說《宮本武藏》。自1998年起在講談社《週刊Morning》雜誌連載。日本國內總發行量已突破6000萬本。本作品曾獲得2000年第24屆講談社漫畫賞一般部門獎、2000年第4屆文化廳媒體藝術祭漫畫部門獎以及2002年第6屆手塚治虫文化獎漫畫大獎。
劍豪宮本武藏為本書的男主角、戰國末期和江戶時代轉折點、劍的時代青春期的舞台描寫。在歷史上的一個巨大的轉折點、劍客宮本武藏的夢想和撕裂、和佐佐木小次郎著名的巖流島決鬥、武藏決鬥和成為武藝者的描述。
有別於吉川的原著小說、武藏的繪製、佐佐木小次郎聾人的描述、井上已經取得了較大安排自己的人物和故事。題名為「バガボンド(vagabond)」中英文為「放浪者」、「漂泊者」的意思。「バカボンド」是錯誤的符號。
畫井上大神的畫要有氣勢(我仍在努力中TAT),因為井上大神的畫功在(浪客行)上更厲害!
PS:宮本武藏原圖如下~(宮本武藏,另一套作品以他為原形~浪客劍心)
關於(浪客行)連載:
井上「已完成一幀作為一幅畫」的評價。當初井上認為當時的和服的作畫不如預期、身體線條的難度、擔心戰鬥時的不自然。在年底的審議、井上將登場人物赤裸裸的狀態在繪製階段一次寫入、通過費時的技術,如將自己的衣服上繪製,把問題解決。進一步、用鋼筆限制的描繪、要改變整個現場的氣氛、鍾卷自齋的表達、所謂的「小次郎篇」開始時只有能夠被畫刷的方式上完全工作。
佐佐木小次郎篇有一個為期長達一年的休載、2005年5月連載再度展開。但是、從2010年12月再次進入長期的休載、2012年3月再度連載。
『宮本武蔵』的標題、作者、讀者閱讀前先入為主的觀念,被井上認為是不愉快,這是因為過去的人像真正的人一樣任意繪製讓井上感到內疚。單行本的第二十一集已經改變了標題題字,井上在部落格說,收到很多人的意見,看起來是很好的。
台灣中文版由尖端出版發行,與講談社同步製作、同步發售,書法家黃明勝擔任封面題字。香港中文版由天下出版發行,是井上雄彥特別提請天下出版採用電腦分色作成的彩色版。
另外,井上大神更為(浪客行)舉行最後的畫展(等於把結局畫出!?好強大!)
PS:圖片來自:http://tieba.baidu.com/p/663517510
最後,星期六晚看了井上大神創作的秘密http://www.youtube.com/watch?v=ssX4Zyc9XL0
終於找回畫漫畫的理由(事實上創作是孤獨,唯有克服才能獲得靈感,然後要有耐性將點子化為實物!)
在這支影片裡,井上大神分享他的畫漫畫時的創作感受~(蠻有共鳴哈)
1。畫漫畫的流程如下:起名>下筆>鈎線>背景
2。可以用毛筆去表現出畫中的氣勢(井上大神不但是漫畫家,他更是藝術家!把漫畫和國畫融合了!!)
3。原來,漫畫故事不重要,重要是如何將人物好好的去表現出來(BUT,起名~仍是最痛苦的根源XD)
4。作為漫畫家要不斷進步,提升,不能下降!(所有職業都是一樣!)
5。通過畫畫而不斷成長(我相信愛畫畫的人都有相同的成長目標~)
6。不想半途而廢,但不要故意去畫(有道理~每次畫畫都按心去畫~)
7。不會修改已畫過的線,一筆定江山!(我是用原子筆一筆定江山的囧BLOG主哈!(真相懶得改XD))
8。要100%明白角色,不能遺留,因為角色是活著,必須真誠地面對他們(慘~我是寫小說時會出現此症~當然畫畫少不了)
9。井上大神因為他爺爺對他小時候畫作說了一句:(頭髮像活生生一樣)成為漫畫家(井上大神畫的頭髮真棒!!!不過,我喜歡畫畫的原因很簡單,只想把那些美圖擁有而苦練畫功(笑))
10。隨意地畫,按毛筆的意思去畫(什麼筆都好,我都夠草圖地隨意畫了XD~井上大神的随意是指自由地享受畫畫吧XD)
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